太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

评论

5+2=