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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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