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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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