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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续e="原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些">

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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