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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

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不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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