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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方lass="935e-3952-f7ad-42b6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/96635a04c3b8efc4615d47cdf4ebf38a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)怎么选(xuǎn) 各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐">

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(z中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方hǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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