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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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