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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点(diǎn)站2》的谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的东西不(bù)多,也没有太(tài)多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都(dōu)可(kě)以自己解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本作(zuò)品是(shì)一款以“遗(yí)失物(wù)”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏(xì),为《失物(wù)终点(diǎn)站》的(de)续作,但无需了解前(qián)作(zuò)便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记(jì)自己(jǐ)身份(fèn)的遗失(shī)物们送回失主(zhǔ)身边。

本作(zuò)品(pǐn)为关卡型(xíng),解开每个(gè)关卡的谜题,可获(huò)得种种道具(jù)。

每(měi)个(gè)关卡都(dōu)有提示和答案,即使是初(chū)学者(zhě)也(yě)能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关(guān)卡的解谜(mí)游戏,过程相对(duì)较短。可能很(hěn)多玩(wán)家(jiā)会(huì)更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小关(guān)卡(kǎ)也有它的好处(chù),方(fāng)便(biàn)简(jiǎn)单,而(ér)且(qiě)不烧脑,不会玩着玩(wán)着(zhe)就不(bù)知道要去哪(nǎ)。这个(gè)游戏(xì)是非常典型的(de)日式(shì)温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多(duō)了,这些正面的解谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人(rén)心的(de)。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现(xiàn)代,胆(dǎn)小解谜者(zhě)的(de)游戏空(kōng)间其(qí)实被(bèi)大大压缩了,而(ér)这款游(yóu)戏(xì)既能(néng)给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又(yòu)能给普通(tōng)玩家疲惫的生活增(zēng)加一些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是一款日系风格很强(qiáng)的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了日常的(de)东西,可能每个玩家在某种(zhǒng)程(chéng)度上(shàng)都遇到(dào)过,尤(yóu)其是手机在(zài)口袋里却找不到,游(yóu)戏中就是这么真实把这(zhè)些展(zhǎn)现出来(lái)了。最有(yǒu)感触的大概就(jiù)是到最后,就算是一(yī)个遗失(shī)品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹(jì),时间匆匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是那(nà)些(xiē)年(nián)存在过的证明,思想不会褪色。这是(shì)一(yī)种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被(bèi)遗忘的名(míng)字和前往(wǎng)站点的过程中,看到了一个又(yòu)一个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很久(jiǔ)的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我(wǒ)们最(zuì)珍贵的回(huí)忆(yì),我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部(bù)更(gèng)难,依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多解谜(mí)游戏都(dōu)把握不了那个度,这个游戏很好的(de)控制了玩(wán)家体验(yàn)和游戏(xì)难度的平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导(dǎo)致有些谜题解了一半还需要回顾(gù)线索,当你回来解决谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题上,这水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字(zhè)个很麻烦,就是那个地铁线路图,希(xī)望新作(zuò)能在(zài)这方面(miàn)有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终点站2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露(lù)着淡(dàn)淡的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景音乐百(bǎi)听不厌,真(zhēn)的很棒(bàng)!在《失物(wù)终(zhōng)点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍(zhēn)惜(xī)现在,不要太纠结于(yú)过去(qù),既然(rán)有过去,过(guò)去(qù)总(zǒng)会在(zài)自己身(shēn)上(shàng)留下痕迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的(de)会让(ràng)人意(yì)识(shí)到,随(suí)着时间的推(tuī)移,事物(wù)发生变化是必然(rán)的,从侧面突出了主题,不同的人玩的心情和理解都不一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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