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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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