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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪阴世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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