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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bè陈睿怎么了,b站陈睿事件i)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)陈睿怎么了,b站陈睿事件力倾(qīng)泻,cd陈睿怎么了,b站陈睿事件期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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