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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chén绥化去年疫情 绥化是几线城市g)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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