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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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