太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quēhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/b75ecb2998b4725dd5ec7f6fa87e5fed.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

评论

5+2=