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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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