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srds是什么意思,srds是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可srds是什么意思,srds是什么意思啊以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对srds是什么意思,srds是什么意思啊(duì)外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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