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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境(j冀g是河北哪里的车牌ìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重冀g是河北哪里的车牌弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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