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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

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*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(p手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图ái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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