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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级>

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìn三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级g),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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