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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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