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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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