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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主(zDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品hǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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