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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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