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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

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突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

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本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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