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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词(cí)条为充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是(shì)高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输(shū)出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能(néng)力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在(zài)数(shù)值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白(bái)值对那维(wéi)莱(lái)特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词(cí)条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可(kě)以给(gěi)那维(wéi)提供完(wán)整(zhěng)的输出(chū)属性(xìng)。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),烟绯的(de)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑大(dà)招还(hái)是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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