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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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