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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角不再(zài)是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很(hěn)高,这一(yī)点在(zài)后期(qī)应该会更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另外(wài),以防守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)人次是指什么,人次是单位吗和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成线不人次是指什么,人次是单位吗(bù)多(duō),升(shēng)级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比(bǐ)较常(cháng)规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故(gù)事(shì)后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了(le)来(lái)回(huí)跑,但是(shì)明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的(de)反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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