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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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