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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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