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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电阿富汗是不是亡国了00; line-height: 24px;'>阿富汗是不是亡国了(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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