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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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