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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

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尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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