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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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