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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

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对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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