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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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