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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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