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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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