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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(x球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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