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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

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突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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