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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟更新。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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