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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022害。

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