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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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