太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

评论

5+2=