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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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