太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shān六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思g)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

评论

5+2=