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每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀(huái)表)不(bù)会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一个是原本生(shēng)成(chéng)或被重置后(hòu)的道(dào)具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要(yào)一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色(sè)在道具拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线生成(chéng)时(shí)便可拾取该道(dào)具,可互动(dòng)实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记的过(guò)程中获得该道(dào)具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基(拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线jī)座道具不受错(cuò)误王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一个视(shì)觉(jué)错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将(jiāng)会显示(shì)为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个(gè)问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的(de)贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得(dé)该道(dào)具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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