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梦幻(huàn)西游(yóu)手游黄袍怪助战,精算(suàn)增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现(xiàn)快速叠精(jīng)算层(céng)数,挂(guà)毒战术:可以使用黄袍(páo)怪提(tí)升(shēng)挂毒(dú)效率(lǜ),进而更好地消耗,或(huò)与(yǔ)蝎子(zi)精配合。

梦幻(huàn)西游手游(yóu)黄袍怪助(zhù)战,精(jīng)算增(zēng)伤:可以使用召唤型助战(zhàn)配(pèi)合(hé)黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现(xiàn)快(kuài)速叠精(jīng)算层数,挂毒(dú)战术(shù):可以使用黄袍怪提升挂毒(dú)效(xiào)率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配合,回血生存:与地府单位配合,致(zhì)使敌(dí)人中(zhōng)毒单位增(zēng)加,黄袍怪打(dǎ)击中毒单位可以回血提高生(shēng)存;其他方面(miàn):全(quán)队(duì)残(cán)血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是(shì)少(shǎo)有的能(néng)六(liù)道的助战,不过除非精(jīng)算(suàn)叠起来(lái),否则综合输出远(yuǎn)逊于(yú)一线(xiàn)物理伙(huǒ)伴,起(qǐ)始伤(shāng)害较(jiào)为一般(bān),前(qián)提是己方单位比(bǐ)敌方单位数量多,至少需要(yào)10回合叠精(jīng)算层数,才能(néng)具备堪(kān)比一线物理的输出实力,特殊能力挂毒属性非常美妙(miào),分(fēn)担伤害(hài)也是比(bǐ)较不错(cuò)的存在,进阶效果(guǒ)攻击(jī)中毒单(dān)位回(huí)血,强化自(zì)身生存,适用场合只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅于配合(hé)索命(mìng)体系,或对(duì)方输出弱势情况下(xià)的长期战。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍怪助战分(fēn)析(xī)

1、人物背景

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二十(shí)八宿之一,在天界(jiè)时(shí)与披(pī)香殿侍香(xiāng)玉(yù)女(nǚ)有情,两人下凡后(hòu),化作黄100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米袍怪和(hé)百花羞,过了十多(duō)年没(méi)羞没臊的幸福生活,后来奎(kuí)木狼在小雷(léi)音寺(sì)助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣(shèng)称兄道弟(dì)

2、基础(chǔ)技能

黄袍(páo)怪乃地府系(xì)伙伴(bàn)

阴曹地府的(de)阎罗(luó)令(lìng)技能,通过(guò)黄袍(páo)怪的(de)本命技(jì)能,变成飘3型物(wù)理(lǐ)打(dǎ)击技(jì)能

阴曹地府成名(míng)绝(jué)技,参(cān)透六道、洞察弱(ruò)点,给敌人群体降低物理防(fáng)御

奇毒无比,轻则伤、重则(zé)亡(wáng),给敌人挂(guà)毒的时候治疗己方所有(yǒu)人物

3、特(tè)色技能

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属(shǔ)于(yú)阴(yīn)曹地府(fǔ)经脉灵幡

本命(mìng)技能2

攻击的同时有小概率可以给目标挂毒,一(yī)般情况可增强消耗(hào)效(xiào)率,也是配合蝎(xiē)子精索命(mìng)的一(yī)种(zhǒng)手段(duàn)

天脉技能(néng)

分担(dān)伤害(hài)的技能(néng),有效(xiào)致使自身和(hé)某一单位难以(yǐ)被点杀,对(duì)抗(kàng)群伤意义不大,死(sǐ)亡(wáng)后(hòu)效果消失

地脉技能(néng)

地府经脉(mài)陨魂的强化版

每层增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一层,最(zuì)快(kuài)10回(huí)合叠满,增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技(jì)能

进(jìn)阶后,攻(gōng)击已中毒的目标(biāo)可以(yǐ)回(huí)血,回血(xuè)为攻击伤害结(jié)果的(de)20%,暴击时回血同比例上涨

5、出(chū)手规律

己方(fāng)多(duō)个单(dān)位气血(xuè)不足时,偶尔尸腐毒(dú),不使用尸腐毒(dú)时,敌(dí)方无(wú)六道效果则必然六道,此外均(jūn)会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层(céng)数

(2)挂(guà)毒战术

可以使用黄(huáng)袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合

(3)回血生(shēng)存

与地府(fǔ)单位配合(hé),致使敌(dí)人(rén)中毒单位(wèi)增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生(shēng)存

(4)其(qí)他方面

全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗(liáo)效果跟(gēn)沙和(hé)尚一(yī)样低……非(fēi)常蛋疼,也是(shì)少有的能六道的助战,不过除非(fēi)精算叠起来(lái),否(fǒu)则综合输出远(yuǎn)逊(xùn)于(yú)一线物理(lǐ)伙伴

7、助战评价

伤害(hài)能力

起始(shǐ)伤害较(jiào)为一般,前(qián)提是己方单位比敌方单位数量多,至少需要(yào)10回合(hé)叠精算层数,才能具备堪比(bǐ)一线物理的输出(chū)实力(lì)(例如大圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特殊能(néng)力

挂毒属性非常美妙,分(fēn)担(dān)伤害也是(shì)比较(jiào)不(bù)错的存在

进阶效果

攻击中毒单位(wèi)回(huí)血,强化自身生存

适用场(chǎng)合

只适合竞技场战斗(dòu),擅于配(pèi)合索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况下(xià)的长期战

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