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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多种武(wǔ)器(qì)、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能带(dài)给(gěi)你更加(jiā)丰(fēng)富和新鲜的(de)体验。除此之外(wài),你还可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只是(shì)战斗性(xìng)能差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重心,而是(shì)死后可以(yǐ)复活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合(h公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表é)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随(suí)机(jī)性,开局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目(mù)标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多(duō),升(shēng)级(jí)需要的资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的商业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关(guān)感觉就很(hěn)明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是(shì)一个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目也要(yào)靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般(bān),界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常规,基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问(wèn)题(tí)和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白(bái)屏的(de),但是跳过(guò)动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用(yòng)的(de),可(kě)以正常进(jìn)入(rù)游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可(kě)能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显吃(chī)数值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别(bié),如果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被打的效果就(jiù)要(yào)挂(guà)在人(rén)身(shēn)上。如果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根(gēn)本看不(bù)到自(zì)己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表类游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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