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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(y一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两ào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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