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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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